더블유게임즈, 2분기 영업익 701억…7개 분기 연속 성장
더블유게임즈가 소셜카지노 사업의 안정적인 수익성을 바탕으로 캐주얼과 아이게이밍 사업을 확대하며 7개 분기 연속 성장세를 이어갔다. 2분기 매출과 영업이익 모두 분기 기준 사상 최대치를 경신했다. 더블...
넥슨, ‘오버워치’ 국내 서비스 개시… 시즌4 ‘부산의 영웅들’ 시작
넥슨이 블리자드 엔터테인먼트의 대표 게임 ‘오버워치’ 국내 서비스를 시작하고 시즌4 업데이트를 선보인다. 한국 시장에 특화된 라이브 운영을 통해 국내 이용자 접점을 확대하는 한편, 신규 한국인 영웅과 부...
네오위즈, 2분기 영업익 79억 전년比 57%↓… 박성준 신임 대표 “신작에 역량 집중”
네오위즈가 올해 2분기 모바일 게임 부문의 성장에 힘입어 전 분기와 유사한 수준의 매출을 기록했다. 이날 박성준 신작개발그룹장을 신임 공동대표로 선임하고, ‘P의 거짓’에 이어 글로벌 시장을 겨냥한 신규 ...
한컴, 소방 로봇에 에이전틱 OS 탑재… 피지컬 AI 시장 공략 본격화
한컴이 자체 개발한 에이전틱 운영체제(OS)를 소방·구조 로봇에 탑재하며 피지컬 AI 시장 공략에 나선다. 기업의 업무 환경을 AI 중심으로 전환하는 AX를 넘어 산업용 로봇의 운영과 관리까지 에이전틱 OS의 적...
놀유니버스, ‘NOL 머니’ 누적 가입자 43만명 돌파…월 결제액·결제자 수 3배 이상↑
놀유니버스는 자체 선불충전 간편결제 서비스 ‘NOL 머니’가 출시 1주년을 맞았다고 12일 밝혔다. NOL 머니는 출시 이후 여행과 여가에 특화된 결제 혜택을 기반으로 꾸준한 성장세를 이어가며 고객의 플랫폼 이...
네이버 웹툰엔터, 2분기 매출 5079억원… 韓고환율에 234억 영업적자
웹툰 엔터테인먼트가 올해 2분기 고환율 영향으로 달러 기준 매출이 감소했다. 다만 환율 변동 등의 영향을 제외한 동일 환율 기준으로는 유료 콘텐츠·광고·지식재산권(IP) 등 전 사업이 성장했다. 한국 사업의 ...
펄어비스, ‘붉은사막’ 효과 2분기 영업익 676억…DLC 연내 출시 목표
펄어비스가 신작 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행에 힘입어 전년 대비 큰 폭의 실적 성장을 이어갔다. 다만 판매 채널과 정산 구조에 따른 매출 인식 차이 등의 영향으로 2분기 실적이 시장 전망치에는 크게 미치지 못...
웹툰엔터, 인기 IP 게임으로 만든다…“2차 창작물 직접 개발, 판 키운다”
네이버웹툰의 모회사 웹툰 엔터테인먼트가 글로벌 지식재산권(IP) 사업의 패러다임 전환에 나섰다. 외부 제작사에 IP 사용권을 넘기고 라이선스 수수료를 받는 데 그치지 않고, 직접 자본을 투입해 2차 창작물 ...
엔씨, ‘리니지 클래식·아이온2’ 장기흥행 이어간다… 내년까지 신작 10종 글로벌 출격
엔씨가 ‘리니지 클래식’ 등 기존 흥행작의 장기 서비스와 글로벌 신작 출시를 동시에 추진하며 실적 반등세를 이어간다. ‘리니지 클래식’이 흥행을 이어가며 PC 게임 매출이 분기 최대치를 경신한 가운데, ‘아이...
시프트업, 2분기 영업익 281억… 신작 공백에 전년比 59%↓
시프트업이 신작 공백 여파로 올해 2분기 실적이 큰 폭으로 감소했다. 기존 주력작인 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’가 여전히 매출을 견인하고 있지만, 지난해 ‘스텔라 블레이드’ PC 버전 출시 효과...
구글 이용자 네이버 첫 추월…‘제미나이’ 효과, 포털 시장도 지각변동 오나
구글 앱이 국내 월간활성이용자수(MAU)에서 처음으로 네이버를 앞질렀다. 생성형 인공지능(AI) 확산이 국내 모바일 검색 행태 자체를 바꾸면서, 네이버가 사실상 독과점해 온 국내 포털 시장에 지각변동이 감지...
엔씨, 모바일 캐주얼 ‘새 성장축’으로 키운다…“올해 고성장 궤도진입”
엔씨가 본격적으로 ‘모바일 캐주얼’ 사업을 새로운 성장축으로 키운다. 모바일 캐주얼 리워드 플랫폼 ‘저스트플레이’를 중심으로 매출을 빠르게 확대하는 동시에 자체 개발 스튜디오와의 연계를 강화하고, 내년...
네이버 노조, 통합교섭 본격 시동…20일 선포식 예정
네이버 노동조합이 계열사 전체를 아우르는 통합교섭 추진에 본격 시동을 걸었다. 12일 토론회를 시작으로 20일 공식 선포식을 열고 이달 말 사측에 교섭 개시를 요구할 계획이다. 네이버지회(민주노총 화섬식...
쏘카, 2분기 영업익 68억원 271%↑… 8개 분기 연속 흑자
쏘카가 카셰어링과 주차 플랫폼 등 주요 사업의 성장에 힘입어 2분기 매출과 영업이익을 모두 끌어올렸다. 고유가에도 이용자 부담을 낮추는 서비스 정책을 유지하고 프리미엄 상품과 신규 수요 발굴에 투자한 ...
엔씨, 2분기 영업익 1739억… ‘리니지 클래식’ 흥행, PC매출 역대 최대
엔씨가 ‘리니지 클래식’ 흥행에 힘입어 PC 게임 매출 역대 최대치를 다시 경신했다. 해외 매출 비중이 전체의 절반을 넘어선 가운데 모바일 캐주얼 사업도 전체 매출의 22%를 차지하며 실적 성장의 한 축으로 자...
배민, 장스푸드와 ‘단독 픽업 전용 메뉴’ 선봬…9900원으로 60계치킨 즐긴다
배민을 운영하는 (주)우아한형제들은 60계치킨 및 스텔라떡볶이 운영사인 장스푸드와 함께 배민에서만 만날 수 있는 픽업 전용 메뉴를 출시했다고 11일 밝혔다. 이번에 선보인 60계 치킨의 픽업전용 메뉴는 실...
NHN KCP, 2분기 거래액 17조원 돌파… 글로벌·대형 가맹점 확대
NHN KCP가 국내외 대형 가맹점 확대에 힘입어 올해 2분기 매출과 거래액 모두 역대 최대치를 기록했다. 기존 결제 사업의 성장세를 이어가는 동시에 AI 에이전트 결제와 스테이블코인 등 차세대 결제 인프라 구...
NHN, 2분기 영업익 579억 ‘역대 최대’…AI GPU·결제가 성장 견인
NHN이 AI GPU 사업과 결제, 게임 등 핵심사업의 성장에 힘입어 올해 2분기 매출과 영업이익 모두 역대 최대치를 기록했다. 지난해부터 이어온 경영 효율화와 비용 통제 효과에 더해 AI 인프라 사업의 매출이 본...
삼성SDS, 국가 AI 연구용 GPU 컴퓨팅 서비스 개시
삼성SDS는 과학기술정보통신부와 정보통신기획평가원(IITP)이 지원하는 ‘2026년 AI 연구용 컴퓨팅 지원 프로젝트’ 사업의 GPU 자원 공급사로 선정돼 7월 20일부터 서비스를 개시했다고 11일 밝혔다. 이번 사업...
쿠팡 이어 ‘정통망법’까지 겨눴다…디지털 규제, 韓美 갈등 비화
미국 정치권과 정부가 최근 시행된 한국의 정보통신망법(일명 ‘가짜뉴스 처벌법’) 시행과 관련해 표현의 자유 위축과 미국 기업 차별 가능성을 제기하며 압박 수위를 높이고 있다. 플랫폼 규제안과 쿠팡 조사를 ...