엔씨, 2분기 영업익 1739억… ‘리니지 클래식’ 흥행, PC매출 역대 최대

매출 7705억, 영업이익 1739억… 해외 매출 비중이 절반 넘어
‘리니지 클래식’ 2분기 매출 1855억원… PC 매출 2분기 연속 최대치
해외 매출 비중 52%로 4분기 연속 상승… 모바일 캐주얼도 22% 차지

엔씨가 ‘리니지 클래식’ 흥행에 힘입어 PC 게임 매출 역대 최대치를 다시 경신했다. 해외 매출 비중이 전체의 절반을 넘어선 가운데 모바일 캐주얼 사업도 전체 매출의 22%를 차지하며 실적 성장의 한 축으로 자리 잡았다.

엔씨는 2026년 2분기 연결 기준 매출 7705억원, 영업이익 1739억원, 당기순이익 1312억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전 분기 대비 38%, 전년 동기 대비 101% 증가했다. 영업이익은 전 분기 대비 53%, 전년 동기 대비 1053% 급증했다. 영업이익률은 23%를 기록했다.

지역별 매출은 한국이 48%, 아시아가 25%, 북미·유럽 등이 27%를 차지했다. 해외 매출 비중은 52%로 국내를 넘어섰으며, 4분기 연속 상승세를 이어갔다.

PC 게임 매출은 3438억원으로 1분기에 이어 분기 최대 매출 기록을 다시 경신했다. ‘리니지 클래식’의 흥행이 PC 부문 성장을 이끌었다.

‘리니지 클래식’은 2분기 1855억원의 매출을 기록했다. 6월 말 기준 출시 이후 140일간 누적 매출은 2691억원이다. ‘리니지 리마스터’도 전 분기 대비 18% 성장하며 기존 핵심 IP의 경쟁력을 이어갔다.

모바일 게임 매출은 1853억원으로 전 분기 대비 소폭 증가했다. ‘리니지M’은 전 분기 대비 4% 성장하며 모바일 게임 시장 경쟁 심화 속에서도 견조한 실적을 이어갔다.

모바일 캐주얼 사업의 성장도 눈에 띈다. 모바일 캐주얼 매출은 1697억원으로 전체 매출의 22%를 차지했다. 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이(JustPlay)가 이번 분기 처음 연결 편입되면서 새로운 매출원으로 자리 잡았다.

한편, 엔씨는 핵심 IP 기반의 기존 사업에 더해 해외 및 모바일 캐주얼 사업을 확대하며 매출 구조를 다변화한다는 전략이다.

하반기에는 글로벌 시장을 겨냥한 신작 라인업을 본격적으로 선보인다. 엔씨는 오는 26일 독일 쾰른에서 개막하는 ‘게임스컴 2026’에 참가해 ‘아이온2’, ‘신더시티’, ‘프로젝트 본파이어’ 등 글로벌 신작을 공개할 예정이다.

[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]

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