
펄어비스가 올해 3분기 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행에 힘입어 전년 동기 대비 외형 성장을 이뤄냈다. <출처=펄어비스>
펄어비스가 올해 3분기 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행과 기존 지식재산권(IP)인 ‘검은사막’의 반등에 힘입어 전년 동기 대비 외형 성장에 성공했다. 다만 신작 출시 초기 효과가 완화되면서 직전 분기 대비 매출과 영업이익은 감소했다. 펄어비스는 다운로드 콘텐츠(DLC) 확대와 신규 플랫폼 진출을 통해 ‘붉은사막’의 장기 흥행 기반을 다지는 한편, 차기작 ‘도깨비’의 개발 현황을 연내 공개하며 성장동력 확보에 나선다.
펄어비스는 12일 2026년 3분기 연결 기준 매출 1015억원, 영업이익 207억원, 당기순이익 108억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 18% 증가했으나 영업이익은 8.8% 감소했다. 당기순이익은 원화 강세에 따른 원·달러 환율 하락 등의 영향으로 71% 줄었다.
직전 분기와 비교하면 매출과 수익성 모두 하락했다. 지난 2분기 매출 1926억원, 영업이익 676억원에서 각각 47.3%, 69.4% 감소했다. 영업이익률 역시 2분기 35.1%에서 3분기 20.4%로 14.7%p 낮아졌다.
이는 지난 3월 출시한 ‘붉은사막’의 초기 판매 집중 효과가 완화된 영향으로 풀이된다. 패키지 게임은 일반적으로 출시 초반 판매가 집중되는 만큼, 향후 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화를 통해 매출 흐름을 유지하는 것이 주요 과제로 떠올랐다.

펄어비스가 2026년 3분기 연결 기준 매출 1015억원, 영업이익 207억원을 기록했다. <출처=펄어비스>
‘붉은사막’의 3분기 매출은 406억원으로 전분기 1361억원 대비 약 70.2% 감소했다. 다만 전체 매출에서 차지하는 비중은 약 40%를 기록하며 주요 수익원으로 자리 잡았다.
반면 기존 핵심 IP인 ‘검은사막’은 반등에 성공했다. 3분기 매출은 610억원으로 전분기 550억원 보다 약 10.9% 증가했다. 신작 매출이 감소하는 상황에서 기존 IP가 실적을 뒷받침한 셈이다.
해외 매출 비중도 높은 수준을 유지했다. 3분기 해외 매출 비중은 86%로, 이 가운데 북미·유럽 지역이 전체 매출의 68%를 차지했다. 다만 전분기 해외 매출 비중 91%, 북미·유럽 비중 75%와 비교하면 각각 5%p, 7%p 낮아졌다.

지난달 ‘붉은사막 인핸스드’의 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) ‘미지의 여정’이 출시됐다. <출처=펄어비스>
펄어비스는 ‘붉은사막’의 장기적인 성과를 확보하기 위해 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화에 집중하고 있다.
우선 스토리 콘텐츠를 보강한 ‘붉은사막 인핸스드’ 업데이트를 통해 메인 퀘스트 전반에 새로운 컷신과 대사를 추가하고 주요 보스의 서사를 강화했다. 독일어와 프랑스어, 스페인어, 일본어, 브라질 포르투갈어 등 5개 언어의 음성 지원을 추가했으며, 아랍어 자막과 사용자 인터페이스(UI)도 도입했다.
지난 10월 30일에는 첫 번째 DLC ‘미지의 여정’을 글로벌 시장에 출시했다. 기존 파이웰 대륙을 넘어 바다까지 탐험 영역을 넓히고 새로운 모험과 스토리를 추가한 것이 특징이다.
플랫폼 확대도 추진한다. 펄어비스는 현재 PC와 콘솔 중심으로 서비스 중인 ‘붉은사막’의 닌텐도 스위치2 버전을 개발하고 있으며, 2027년 상반기 출시를 목표로 하고 있다.
이를 통해 기존 이용자의 콘텐츠 소비를 확대하는 동시에 신규 플랫폼 이용자까지 확보해 출시 초기 판매에 집중됐던 수익 구조를 다변화한다는 구상이다. 특히 DLC와 신규 플랫폼 출시가 향후 ‘붉은사막’의 매출 감소 폭을 얼마나 완화할 수 있을지가 관건이다.

‘검은사막’은 서비스 개선과 콘텐츠 확장을 통해 이용자 지표 회복세를 이어가고 있다. <출처=펄어비스>
‘검은사막’ 역시 서비스 개선과 콘텐츠 확장을 통해 이용자 지표 회복세를 이어가고 있다. 펄어비스는 ‘에다니아 파트2’와 신규 클래스 ‘에이전트’ 등을 선보이고, 신규 및 복귀 이용자의 빠른 성장을 지원하는 ‘하이퍼 부스트’ 시스템을 도입했다.
이후 스팀 순위 상승과 일일 활성 이용자 수(DAU) 증가, 스트리밍 시청자 확대 등 주요 지표에서 개선 흐름이 나타났다는 설명이다. 회사는 4분기에도 신규 콘텐츠와 시스템 개선을 통해 기존 이용자 기반을 확대할 방침이다.

펄어비스는 올해 안에 ‘도깨비’의 개발 진행 상황을 공개할 계획이다. <출처=펄어비스>
차기작 ‘도깨비’의 개발 현황 공개도 예고했다. 펄어비스는 올해 안에 ‘도깨비’의 개발 진행 상황을 공개할 계획이다. ‘도깨비’는 ‘붉은사막’에 이은 차세대 자체 IP로, 향후 펄어비스의 중장기 성장동력을 책임질 주요 신작으로 꼽힌다.
결국 펄어비스의 향후 실적은 ‘붉은사막’의 장기 판매 성과와 ‘검은사막’의 매출 회복세, 후속 신작 개발 일정에 좌우될 전망이다. 신작 출시 초기 흥행을 확인한 만큼, 이를 안정적인 수익으로 연결하고 차기작 출시까지 성장 흐름을 이어가는 것이 핵심 과제로 부상했다.
[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]
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